Getting Goopy是一款GMTK GameJam 2024优胜游戏,因为最近刚看过《Patrick’s Parabox》的作者Patrick的Puzzle Level Idea Strategies和吹哥在2011年关于解谜游戏机制的“美德”的演讲,所以希望能对优秀的puzzle game进行拆解和设计额外关卡,从而巩固所得,也是不错的练习。


Getting Goopy的itch.io页面

推荐先完整体验游戏后再往下看~

体验时长约10分钟。


Getting Goopy共13关,所涉及的游戏机制穷举共有:

①跳跃

②压住重力板可使对应“门”改变碰撞状态

③发射粘液

④带有“X”的红色方块会弹开初始状态的主角以外的单位

其中“①跳跃”和“②压住重力板可使对应“门”改变碰撞状态”是非常基础的机制,对于绝大部分该游戏面向的体验者(game jam评分志愿者)是没有门槛的,故仅用了一关来介绍和验证该机制。

而“③发射粘液”作为本作的核心机制,用了2、3、4、7来构建单一环境来teach机制的各方面,用9和13来进行twist和test,非常符合解谜游戏的标准范式

可能开发者认为如果只有“③发射粘液”,仅通过机制②对玩家空间的限制变化略少,所以引入了机制④,来让玩家能通过自身状态“是否为初始状态”来调整自身在空间中的可达区域(关卡5、6、8、10、11都是利用这一点来扩展的);可能是在制作过程中发现了连续被弹开可以让玩家在y轴上移动,所以设计了关卡12,也是对该机制另一面的补充表达,确实营造了一个小小的wow moment。

下面是逐关的机制引入和验证的拆解。

GettingGoopy逐关拆解

我将机制按照实际玩家使用机制时的意图拆分,并按照Patrick借鉴Brett Taylor的理论(确实在发掘新谜题时非常有用),将机制之间的组合枚举,得到下表

也不难看到一些规律——

  1. 除谜题7是谜题3的进阶外,谜题1、2、3、4、5前半、12均为单一机制教学,这样有利于玩家在初次接触机制时掌握机制
  2. 谜题5后半、谜题8、谜题10、谜题11均为一类谜题的进阶验证,而他们之间大多会穿插其他的谜题组合来打破单调

而其他的空白格则是可以继续扩展的机制组合,这里的空间还有很多~

且这张表表格的行列也是可以继续扩展的,下图中红色的部分就是我在玩完当前版本之后想到的新机制。

有空时再具体设计关卡。

By Yould

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