为什么会想做这个?

在过年期间再次捡起《Can of Wormholes》的时候,脑洞过一个利用场景中的“蛇”来按照贪吃蛇的规则来移动、吃豆、增长,并进行推箱来打通场景的连通性,使用类《Can of Wormholes》和《Leap Year》中的知识锁类谜题,将复杂的机制藏在玩家一开始就接触到的简洁机制之下,利用谜题来引导玩家逐步发现深层次的机制并在假结局后带着更深入的知识重回最初的起点意图获取收集物来完成全成就,但却利用完全体的知识来发现真正的结局(在这个结构上,玩家从起点到终点,再从终点到起点,也是另一种层面上的“衔尾蛇”,能与“蛇”这一主题相匹配),并最终迎接big reveal(希望能达到witness的将谜题从屏幕扩展开的程度)。

当前做了什么?

设计了玩家与蛇的交互形式的基本规则

玩家使用场景中的操纵杆控制蛇,玩家可以控制蛇来将蛇自身或者箱子投入到目标槽中,目标槽被与其形状相同的物体填满后会触发所在平台的上浮,来改变关卡的连通性,从而为玩家开辟道路。

而在操纵过程中,玩家可以退出操纵,踩在蛇背上来利用蛇来构建临时道路。

进阶规则:

编号机制
fun fact 1蛇只要有一格处于该平面,就不会掉落
知识1蛇通过能量豆可以增长一格
知识2玩家可以使用蛇来垫脚前往其他地点
知识3玩家可以搬运能量豆给蛇吃
知识4推动箱子到达终点坑和让蛇进入终点坑效果等同
fun fact 2关卡完成时升上来的格子需要做好规划,避免挡住自己拿奖励
知识5如果有2个与蛇同色的操纵杆,玩家使用任一操纵杆都可以操作蛇
知识6在蛇上面的操纵杆可以让玩家“骑”着蛇走
知识7能量豆用尾巴推可以避免吃掉能量豆
知识8能量豆推到坑中可以用来垫脚
知识9有多个颜色的操纵杆和蛇,玩家使用对应的操纵杆操作对应的蛇
知识10关卡嵌套:关卡下沉2格,需要完成两次不同水平面上的目标

进而是基于这些校验点对关卡节奏的规划

3D白盒初版

更多可能?

下期更新:

“蛇”基本机制实现和预计实现机制过程中能想到的新的机制。

By Yould

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