基础的玩法反拆内容价值不大,设计决策部分贴图在这里。


PS:这里也是我近期的一个想法,即:将自己代入到一个优秀游戏的优秀玩法的设计之初的情况,去试图分析其设计师在从0到1设计这个玩法时可能做出的各种设计决策,并从最终的成品玩法中去分析为什么选择了最终呈现的这一个选项。我发现这样的思维锻炼能较快提升做设计决策的能力。



PPS:最近在学习的一些解谜游戏的设计理论,中间有一句话:“最好的谜题通常不是人为设计出来的,而是发现的;当然,这个发现之所以能实现,也与设计者的不懈尝试脱不开关系”。

我从中得到的启发是——好的设计是天然形成的或者说是有一种内廪属性在其中,它超出了现有理论的解释范围,所以还不能被大多数设计者内化成经验并加以复制。所以,在提高“发现”好的设计的概率的角度,去搜集其他的优秀设计,锻炼自己去识别这样的设计的“模式”,能让自己在遇到这样的设计时不去错过;再去反推它的出现缘由,以期某一天能将这种模式解构,真正内化。

希望今天写的设计反拆能在一段时间后被我自己升级,在探究其内廪属性的道路上再前进一步。

By Yould

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